A Matemática e o Thimbles Game

Reacties · 102 Uitzichten

Analisando os Números por Trás dos Copos Num primeiro momento, o Thimbles Game soa como um simples jogo de chances If you have any type of concerns relating to where and ways to use gameplay guide,.

Analisando os Números por Trás dos Copos


Num primeiro momento, o Thimbles Game soa como um simples jogo de chances. Com três copos e uma bolinha, a matemática indica que o jogador possui uma chance em três de acertar. Contudo, essa análise simplista ignora os fatores externos que caracterizam o jogo.


Vamos dividir a matemática do jogo em dois contextos: o cenário ideal e honesto, e o cenário realista do jogo de rua.



O Cenário Ideal: Um Jogo de Pura Sorte


Em um contexto totalmente justo, como em um jogo digital que utiliza um gerador de números aleatórios (RNG), a matemática é transparente e consistente.


  • Total de Possibilidades: 3 copos.

  • Número de Resultados Favoráveis: 1 copo (o que contém a bolinha).

  • Probabilidade de Acerto: 1/3, o que corresponde a aproximadamente 33,33%.

  • Probabilidade de Erro: 2/3, ou cerca de 66,67%.



Neste modelo, o Thimbles Game é comparável a rolar um dado de três faces. Cada rodada é um evento independente, e o resultado passado não afeta o seguinte. A única "habilidade" envolvida é a capacidade do jogador de rastrear visualmente o objeto, o que transforma o jogo de pura probabilidade para um teste de percepção.



O Modelo Prático: Probabilidade Distorcida


No mundo concreto do jogo de rua, a probabilidade se altera radicalmente a favor do operador. Isto ocorre porque o operador insere uma condição que viola as premissas do jogo honesto: a retirada da bolinha.


Usando técnicas de prestidigitação, o operador pode assegurar que, no momento da decisão do jogador, a bolinha não esteja em NENHUM dos copos. Ela está guardada em sua mão.


  • Número de Opções: 3 copos.

  • Número de Resultados Favoráveis: 0 copos.

  • Probabilidade de Acerto do Jogador: 0/3, o que significa em 0%.

  • Probabilidade de Ganho do Operador: 3/3, ou 100%.



O operador pode ocasionalmente deixar a bolinha sob um copo e inclusive permitir um jogador (geralmente um cúmplice) ganhar, para manter a aparência de um jogo real. If you have any type of questions pertaining to where and how to utilize gameplay guide, click the following internet site,, you could contact us at our webpage. Contudo, quando uma aposta alta de um jogador real está na mesa, a probabilidade de a bolinha estar presente para ser encontrada despenca para zero. Portanto, do ponto de vista numérico, apostar no Thimbles Game de rua é uma atividade com retorno esperado nulo.

Reacties